Ein Spiel, um musikalische Intervalle nach Gehör zu erkennen

Ein Spiel, um Intervalle hören zu lernen: Du hörst zwei Töne nacheinander, der zweite höher (oder derselbe Ton, bei der Prime), und wählst das Intervall, das sie bilden. Bist du unsicher, kannst du sie vor der Antwort noch einmal hören.

Du beginnst mit drei Intervallen, die leicht zu unterscheiden sind (große Terz, reine Quinte und Oktave), und nimmst weitere dazu, bis du alle 13 innerhalb einer Oktave kennst, von der Prime bis zur Oktave. Fünf richtige Antworten in Folge bringen dich ein Level höher.

Das Tool öffnet sich direkt hier in deinem Browser, sobald die Seite fertig geladen ist.

So spielst du

  • Level wählen: „Anfänger“, „Leicht“, „Mittel“ oder „Experte“, dann klickst du auf „Training starten“.
  • Zuhören: Zwei Töne erklingen nacheinander ab einem zufälligen Startton; der zweite ist höher (oder gleich hoch, bei der Prime). „Noch einmal hören“ spielt sie noch einmal.
  • Antworten: Klicke auf den Namen des Intervalls. Jede richtige Antwort bringt 100 Punkte, dazu 20 weitere für jede Antwort deiner Serie; nach einem Fehler führt dich „Nächstes Intervall“ zum nächsten Intervall.
  • Aufsteigen: Fünf richtige Antworten in Folge bringen dich ins nächste Level, bis zum vierten. Mit „Level wechseln“ wählst du neu.

Die 13 Intervalle und ihre Levels

  • „Anfänger“: große Terz, reine Quinte und Oktave.
  • „Leicht“: dazu große Sekunde und reine Quarte.
  • „Mittel“: dazu kleine Sekunde und kleine Terz.
  • „Experte“: alle 13: Prime, kleine und große Sekunde, kleine und große Terz, reine Quarte, Tritonus, reine Quinte, kleine und große Sexte, kleine und große Septime sowie Oktave.

Liedanfänge, um dir jedes Intervall zu merken

Ein klassischer Trick: Verbinde jedes aufsteigende Intervall mit dem Anfang eines Lieds, das du schon kennst:

  • Kleine Sekunde: die Musik aus „Der weiße Hai“.
  • Große Sekunde: „Alle meine Entchen“.
  • Kleine Terz: „Guten Abend, gut’ Nacht“ (Brahms).
  • Große Terz: „When the Saints Go Marching In“.
  • Reine Quarte: „O Tannenbaum“.
  • Tritonus: „Die Simpsons“ (der Chor am Anfang).
  • Reine Quinte: die Musik aus „Star Wars“ (die zwei langen Töne).
  • Kleine Sexte: „The Entertainer“ (3. und 4. Ton).
  • Große Sexte: „Ein Prosit der Gemütlichkeit“.
  • Kleine Septime: „Somewhere“ („West Side Story“).
  • Große Septime: „Take On Me“ (Refrain).
  • Oktave: „Somewhere Over the Rainbow“.

Häufige Fragen

Wie lerne ich, Intervalle zu hören?

Schritt für Schritt, Level für Level: zuerst die Intervalle, die sich am leichtesten unterscheiden, wie große Terz, Quinte und Oktave, dann die übrigen. Es hilft sehr, jedes Intervall mit einem Liedanfang zu verbinden, den du kennst.

Welche Intervalle kommen im Spiel vor?

Die 13 innerhalb einer Oktave: Prime, Sekunden, Terzen, reine Quarte, Tritonus, reine Quinte, Sexten, Septimen und Oktave, verteilt auf 4 Levels.

Gibt es absteigende oder harmonische Intervalle?

Nein: Alle sind melodisch, mit dem zweiten Ton höher (oder gleich, bei der Prime). Absteigende und harmonische Intervalle (beide Töne gleichzeitig) findest du bei Full Partituras Ear.

Wie viele richtige Antworten brauche ich für das nächste Level?

Fünf in Folge. Du kannst dein Level beim Start auch selbst wählen.

Wird mein Fortschritt gespeichert?

Nein: Punkte und Serie beginnen jedes Mal bei null. Wenn du einen Kurs möchtest, der deinen Fortschritt behält: Full Partituras Ear speichert ihn auf deinem Gerät.

Wo trainiere ich Akkorde, Tonleitern oder Diktate?

Dieses Spiel hat nur Intervalle. Für Akkorde, Tonleitern, Stufen, Akkordfolgen und Melodiediktat Schritt für Schritt nimm Full Partituras Ear; für ein schnelles Training die Gehörbildung von Full Partituras.

Was ist ein Tritonus?

Das Intervall aus 6 Halbtönen, genau eine halbe Oktave: eine übermäßige Quarte oder verminderte Quinte. Es ist das Intervall im Chor am Anfang der „Simpsons“.